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ガザD(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 281 AMX-006 図鑑:ガザD(MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 耐久 165 運動 20 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガ・ゾウム)2520/4560 特殊能力: 変形可能(ガザD) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 112 50 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 何気にガザCより移動力が伸びており、宇宙で4マス動けるようになった。 こちらの形態で援護するのが基本なのは変わらないので使い勝手が良くなっている。
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バリー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 5 3 6 2 6 4 D 6 4 7 3 7 5 C 7 5 8 4 8 6 B 8 6 9 5 9 7 A 9 7 10 6 10 8 S 10 8 11 7 11 9 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: マゼラアタックで殿軍を勤めた3人の一人。それゆえか射撃が多少高め。 MSパイロットとして最低限の能力は備えているものの、優秀な人材の多いジオンではあまり目立った活躍は出来ない。辺境方面軍のお供にでも。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 419 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 26 25 - キュベレイ アクシズ:強化人間研究計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント AMX-004を改修し、量産型を新たに開発する。生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3300 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 520 運動 62 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗))100/470 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 70 1-2 ビームサーベル 225 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:量産機という名称だが1機編成。前作脅威では存在価値が不明だったが今作では大きく躍進した機体。キュベレイと比べ資金で2500・資源で500安いのに、耐久で120上回り武装も追加された。メインのビームガンもキュベレイより命中が高く、サーベルの威力も高い、その上武装が増えたのに何故か燃費も良くなっている。ただし移動力が1運動性が8低く限界も30低いため攻撃力はともかく回避に差が出てしまうかも。メリットとデメリットを良く考えて使おう。なお、攻撃力自体は限界の差を考慮してさえ、誰が乗っても量産型が上回ってしまう。 実戦:ランクAプルクローン1を乗せてランクSユウ・カジマと勝負。ZZガンダムなら射撃戦のみで完勝。Zガンダムなら五分、先手必勝の戦い。ZⅡなら格闘戦で勝利。Sガンダムにはさすがに勝てない。しかし十分に敵エース機カウンターとして有効である。 うんちく等:超高性能試作機から無駄な機能を削ぎ落としてコストダウンの量産型(単純な性能比較では大きく劣る)、という流れが一般的なガンダムシリーズにおいて、珍しくオリジナルと同等以上の性能があるとされている機体。実際、アクティブカノンやファンネルの弾数増加が明確で逆に失われた機能もないのでそう評価するのも妥当だろう。とはいえ、トップエース級のパイロットが操作する場合は、反応などが物足りない…というマイルド仕様であるらしく、本ゲームのキュベレイとの関係は設定を的確に表現していると取れる。第一次ネオ・ジオン抗争時にはキャラ・スーンとの戦闘で全機撃墜された。その後『ガンダムUC』にてオーガスタ研に中破した本機が保管されていて、マリーダがそれを見せつけられる描写があったがナンバーは読み取れず、果たしてこの機体が彼女が搭乗した実物かあるいはレプリカなのかは今のところ不明である。キュベレイの3倍(30機)ものファンネルを搭載しているため、同じ数のファンネルを出すのなら、残りは充電しながらの戦闘が可能。ファンネルに関してだけ言えば、燃費が良くなっているのも道理である。アニメ46話で最初にアクシズから出撃したのは灰色のカラーリングだったが、最終47話でキャラ達と戦ったのはゲームと同じ黒色の機体になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他のキュベレイには無いアクティブカノンが特徴 -- 名無しさん (2011-03-24 01 43 47) 決して悪い機体では無いが、時期的に、ゲーマルクやクィンマンサ、少し頑張ればヤクトも登場する上に、限界も低いから、原作通り、プルクローンや、覚醒レベルA以上の、弱めのNT用。エースが乗るのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-11-12 15 07 26) イリア級のパイロットなら限界内に収まるがプルクローンには射撃や反応で15で205%行くのがいてて限界200では微妙に不足したりもする -- 名無しさん (2013-03-02 13 24 25) 本家キュベレイと比べ、必要資金が2500も少ない上で継戦能力と総合火力が向上しているNT用良機体。射撃武装の射程が全て1-2で揃っている点も素晴らしく、 育ったNTやプルクローン達を搭乗させ、3スタックで間接攻撃させれば驚異の殲滅力を見せてくれる。威圧的な黒いボディから放たれる、赤いファンネルの数の暴力は是非1度見てほしい。 ただ盾無しで運動が-8、限界値も30低下しているので、最前列に立たせ接敵して数回撃ち合うとかなり被弾する。バウなどの別機体と組ませる時は、中後列の配置が無難。 -- 名無しさん (2015-12-19 22 22 20) アクシズ編カオスプレイならゲーツも候補に入るが、グレミーを裏切らせてまでゲーツを加入させる必要があるだろうか?ゲーツを除外するとしても、機体の限界を引き出せるのはイリアとグレミーしかいない。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 39 22) ニュータイプ部隊研究計画実行とグレミーを裏切らせるタイミングとを調整するとプルクローンズにも与えらるよ。 -- 名無しさん (2015-12-31 16 12 11) 対アクシズだとこの機体にハマーンが乗ってた。限界上引き出しきれないがそれでも十分強いので、攪乱幕先方で攻めるのが無難 -- 名無しさん (2016-04-13 21 35 51) 強力なMSには違いないのだが、キュベレイよりも大分、後になってからの開発レベルなので、他のNT用MSの方が使いやすかったりする。この時期に楯無でこの耐久は少々頼りない。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 28 02) 試作機に近い元祖白キュベレイの後、開発時期 -- 名無しさん (2017-02-10 23 24 45) ↑ミス。開発時期の関係上他に優秀なエース機がある、生産コストが下がっている、安定性(武装)の代わりに尖った部分(運動と限界)を下げた、という点から正しく量産型と言えると思う。機体として不満は少ないが満足できる仕上がりでもない。これで編成数が3機だったら火力と耐久下げても火力お化けだったと思う。エース級対決だと射撃戦では被弾率が高く、格闘戦では耐久的に脆いためやや押され気味 -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 02) 機体重量が初代と比べ倍近いのに運動性は60以上とウエイトレシオ的には優秀だろう。限界性能が低いので低~中レベルNT向け。使い方的には通常キュベレイの後ろに配置し自慢の火力を発揮させるのが良いかも。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 39) 隠れ良期待。火力が高く運動性も及第点。但し、サイコミュなので結局オールドタイプはバウやドーベンに落ち着いてしまうし、ニュータイプは別の機体に落ち着いてしまう。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 34 46) ↑↑wikiペでは57→61tで4t増えた位だけど 倍重? -- 名無しさん (2017-06-17 22 11 03) 本機の真価は地上戦における距離2での撃ち合いにある。間接攻撃火力550はゲーマルクやドーベンウルフを上回り、ベースジャバーに乗れる分、利便性も上である。これでアクティブカノンが対空に対応してたら最高だったのに… -- 名無しさん (2017-06-18 00 30 04) ⬆⬆AMX-004の元祖キュベレイは35t。この量産型は61t。だから倍近い重量。 -- 名無しさん (2017-07-06 22 57 03) AMX-004 本体重量35.2t 全備重量57.2t AMX-004G (AMX-017) 本体重量35.2t 全備重量62.1t wikiより -- 名無しさん (2017-07-09 01 54 03) 筒2つとケツデカになったのに本体重量据置って事は軽くなってるんだな。まぁomitした部分もあるだろけど -- 名無しさん (2017-07-09 17 43 16) アクシズLowプレイでグレミー君を乗せるなら大体これ。前衛プルツーorプル、それぞれに専用キュベレイ乗せて戦闘アニメon。彩りが良くて気分が良くなります。そうやってグレミーを鍛えてるといつしか3機でファンネル打ち出しますので感慨深さもある。決してプルクローン全てに与えようと「量産」すべきではない。開発レベル高すぎ。他にいい機体だらけ。パワーアップしていても出番が無い幸薄い機体である。その幸薄さこそこの機体で散っていったプルクローン達や見ただけで精神崩壊したマリーダクルスに通じる何かがあって趣があります。 -- 名無しさん (2018-06-30 08 46 34) 仮にこのゲームのグレミー軍が原作通りの蜂起で、アフリカも青の部隊も地上部隊P一切なしで支配地域アクシズだけでも、代わりにプルクローン12人と本機があれば楽勝である。クィンマンサさえ不要かも。原作では覚醒したてが乗ってたのだろう。場違いだがOP2の最後を見るかぎりZZのラスボスはこいつっぽかったんだがハマーン機の強化機体になる予定でもあったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 59 46) 悪くはないのだがイベント開発のため泣かされる機体。230%発揮ザクⅢ改は射撃火力1545、格闘1220(?!)で量産型キュベレイ220%は射撃火力1650、格闘は450。射撃火力のうち440をファンネルが占める。格闘士気補正は含まない数値。運動性はザクⅢ改133.4に対して136.4と微差。しかし耐久力1000+シールド対520は如何ともし難い。ザクⅢに比べて明確に有利なのは射程2での火力。特に対地遠隔火力はピカイチでジオン系で超えるのはサイコmk2のみ。第二兵装が対空不可なので近接対空でザクⅢ改に劣るのが残念。ベースジャバー形態の遠隔空対空でも謎の火力を誇る。ザクⅢ改の1.7倍以上の火力で超えるのはサイコmk2MAのみ。連邦系を含めてもGクルーザー、νBとHiνのベースジャバーのみ。キュベレイ量産型がベースジャバーで運動性を下げるのは自殺行為なのだが後列で火力担当に。適性も良く通常キュベレイ程地上がキツい印象はない。ザクⅢ改より資源は圧倒的に少ないのでいい感じに混ぜて節約しよう。 -- 名無しさん (2018-08-13 07 26 31) そもそも間接攻撃貧弱なザク3改とかお呼びじゃないです -- 名無しさん (2018-11-24 09 05 02) 射程2の異様な充実ぶりが凄い。限界の関係でハマーン様にはちともったいないが -- 名無しさん (2018-11-24 13 16 09) NT乗せるにはちょっと考えるが間接攻撃機としては凄く優秀で射撃値高いOTでも使える。OTを乗せたとして射撃はバウを上回り大体ザクⅢ改と同等、しかも間接攻撃可能。ゲーマルクやドーベンに射撃は負けるがゲーマルクで運動14、ドーベンで10勝るから対エース射撃にはこっちの方がいい。ヤクトドーガでも間接攻撃ではこっちが上。対抗でジャムル・フィンがあるがこっちは地上でも使える。スタックに合うのはハイザックC、ズサブ、シュツルムディアスで間接攻撃専門に徹すれば十分使える。難点は盾なしなので基本的に中後列配置で前面での格闘は危険、必要技術が高めでNTを乗せるには少々微妙でNTで使うならヤクト登場まで、アクシズ以外の勢力だと乗せる人材が厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 14 34) あくまで量産機として投入する機体。このコストならおとされてもいい。量産型NT機。 -- 名無しさん (2020-05-27 17 18 24) 量産機なのに単騎編成とはげせん。 -- 名無しさん (2020-05-27 23 20 03) ただでさえ強いキュベレイが増えたらどうなるか?こうなる。こいつがロールアウトできれば、あらゆる戦局で勝利できる。終盤に来るゲーマルクよりか並べやすいのも○ -- 名無しさん (2020-07-02 11 06 26) ひょっとしたら3機編成でサイコミュ兵器の処理は無理だったのかもしれない。ファンネルの一発一発にいろんな数値要素補正込みの判定計算がかかってるからね。 -- 名無しさん (2020-10-18 16 50 55) 燃費が良い分索敵Bも活かしやすい、間接攻撃しながら索敵可能なのは一応ゲーマルクやドーベン、ヤクトにも真似できない利点ではある -- 名無しさん (2020-10-19 00 19 40) 量産型なのに単騎なのはこの機体だけ。量産型なので当然弱い。蜂の巣にされる -- 名無しさん (2020-10-23 15 23 56) こいつがもうちょい弱くして3機編成だったらさぞかしファンネルの嵐で爽快だったろうな -- 名無しさん (2021-02-14 03 24 56) ファンネルはともかくビームガンとアクティブカノンの射程1~2が謎すぎる。ジオの大型ビームライフルですら射程1なのに -- 名無しさん (2022-02-14 19 59 38) スタックできるエルメスと割り切って最初から格闘はしない。射程2に集中する火力が光る。NT限定だけど。 -- 名無しさん (2022-02-14 21 16 21) そもそも仮に3機編成だとしてもNT判定されるのはその内の一機だけだと思う -- 名無しさん (2022-02-15 03 50 35) 2マス先への攻撃力と1機編成とベースに乗れることと空〇なのが合わさりとても良い機体。地上で数をそろえて無人か指揮効果範囲内で運用するのが強い。 グレミーで投資を一切せず、初期エリアを50ターンサイコガンダム単騎防衛で乗り切った後、この機体を量産し続けてみたがヘルでも余裕だった。 グレミーシナリオになるとズサの2マス攻撃でも反撃で消耗することは避けられないが、1機編成のこの機体なら損害なしで進軍を継続できる。 ガルダに士官を乗せてそれを30機程度の無人のこの機体で守ることでどんな特別エリアも攻略することが出来た。 一方で宇宙では空〇などの要素がないのでいまいちだった。3スタック同士をぶつけると1スタックが即落ちすることもあるので、 ガトルかクィン・マンサの後ろから援護するという他の機体でもできる役割しかこなせなかった。 ニュータイプはクィン・マンサやサイコなどのもっと乗せたい機体があるので宇宙で乗せることはなかった。ファンネルなんて飾りですよ。 -- 名無しさん (2022-05-06 15 45 18) 山の移動適正と攻撃適正逆ですね。 -- 名無しさん (2022-05-07 08 32 18) 強いことは強いし、最後まで通用するのだが原型のキュベレイが技術レベル5も早く作れてしまうのでなかなかこの段階で積極採用するのは難しい -- 名無しさん (2022-05-09 16 43 20) アクシズグレミーだと初期lvの22から投資が一切不要だからうま味がある感じかな。資金がキュベレイの半分くらいで型落ちの機体から資源は豊富にとれるから、2倍のキュベレイを作れると思えば50ターン耐える価値はあるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 19 30 04) 新ギレンの野望でも出て欲しかった機体。まぁ、あそこはシャアとアムロが無駄に強いのであまり活躍はしないと思うが……。 -- 名無しさん (2022-07-01 01 09 40) ↑2 50ターン待つならヤクトが作れるからなぁ。プルクローン共々初期かもっと早い時期にあれば大活躍しただろうけど -- 名無しさん (2022-07-01 04 25 37) 実用上は射程2から延々削れるので貴重なNTを長いターン戦闘で活躍させるには他の機体よりもずっと向いている。いかに性能や限界が高かろうと近接ではバウでもザク3改でも二回も戦えば損傷して下げざるを得ないが、こいつは5ターンずっと間接攻撃させてかまわないし物資も不足ない。第二射撃もファンネルもほぼ確実に撃つし大半が命中を期待できる。前衛の穴を抜けて少数が近接に来ても中後列にスタックがいればそうそう1戦闘で落とされたりはしない。敵エースとタイマンする機体ではなく、敵の大軍を一方的に削る仕事で活躍する機体 -- 名無しさん (2022-07-01 12 15 59) 必要技術が高めと言われてるがアクシズ編ではNT研究計画実施(グレミー勝利+MS・MA技術24)だけが開発条件であることに触れられていない。スタックできないサイコMk2と、改造費用の高いキュベレイMk2を除けば、開発時点最強サイコミュ機なのはもう少し評価されていいと思うのだが。プルクローン3~5が来る頃には他機も開発できるのが本機にとってのネックなのは確かだけど。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 33 11) 全ての射撃火力を射程2に集中でき、命中率も運動性も高いので常に射程2から攻撃するよう立ち回ると同期のドーベンウルフやゲーマルクに無い独自の強さがある。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 13 49) 何気に移動・攻撃適正が凄まじく優秀。もっとも地上で使うことがあるかと言われると微妙だけど。 -- 名無しさん (2023-04-11 00 28 33) 遠距離攻撃のためだけにNTを使うのはもったいないなあ -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 47) アクシズなら最終的にNTが(グレミーはSランクとかプルズも離脱阻止とかの条件はあるが)13人になる贅沢な勢力なんで、これに載せるのは全然あり。というかハマーンに至ってはCCA戦すらも無印キュベレイで戦い抜けなくもない。 -- 名無しさん (2023-04-12 15 12 48) 射程2の殲滅力が十分高いからもったいないってのは絶対に無い。こういうジャンルで一方的に攻撃して火力出せる強みは明白。もっと総合力高い機体で最前線で戦えばいいとかはまた別の話だし -- 名無しさん (2023-04-12 15 18 23) ↑同じ条件でスタック可能機でこれより火力高いのって居ないからね。ドーベンもゲーマルクも間接限定だとこっちより基礎火力が低い。流石に隣接戦闘だとゲーマルクのが圧勝だけど、そこはコストや運動性の差がある -- 名無しさん (2023-04-12 15 40 43) ↑ジオン機体では。連邦も込みならExsとかペネロペΞもいるけど比較対象として極北すぎる -- 名無しさん (2023-04-12 19 14 48) ジオン系はズサブとバウで全て解決してしまうのが最大の不幸 -- 名無しさん (2023-04-12 23 53 13) 流石にNT乗せたこいつとそいつらの比較だとこっちのが圧倒的に強い筈だが -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 17) 直接戦闘ならともかく間接じゃズサブ集めときゃいってなるわな -- 名無しさん (2023-04-13 08 55 47) これが登場する頃はバウやズサブの優位性はほとんど失われているよ。同格以上の相手が出てくるから損害を免れない。 -- 名無しさん (2023-04-13 19 17 35) 量キュベがそもそも出てくるの遅いから使う必要無いしな -- 名無しさん (2023-04-13 22 38 07) 火力だけならハマーンを乗せても量産型キュベレイの方が上なんだが…キュベレイのような回避力は無いから例えハマーンでも運用は慎重に。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 29 00) 運動62限界実質220%だしハマーン乗せてたらよっぽど無謀な動かし方しなければ大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-04-16 11 06 19) 名前 コメント
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TINコッド 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 FF-6 図鑑:TINコッド生産:TINコッド兵器:TINコッド 高々度戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 高々度での戦闘が可能な戦闘機を開発する。 耐久性よりも運動性に重点をおいて開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 600 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 115 割引 耐久 8 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 16 35 1-1 ミサイル 15 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦の序盤では、このユニットかセイバーフィッシュがないとジオンの優秀な空ユニットに対抗できない。性能に優れたなミサイルが第2射撃武器なので、パイロットを乗せるか優秀な将軍に指揮させないと十分な火力を発揮できないのが欠点。だが非常に脆いので直接パイロットを乗せるのは極力避けるべき。 いったいどれだけこの機体が生贄となってきたのだろう…。合掌(-ι-З)ポクポク
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 258 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2) 開発前作中コメント MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B4 耐久 155 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックの地球連邦軍仕様。同時期に提案されるジムⅡと比べて、主兵装が実弾兵器のザクマシンガン・改という長所はそのままに、今作では基本性能も上回っている。どちらを作るか悩んだ場合、基本的にはハイザックがオススメ。コストパフォーマンスに優れ、SFSに搭乗できる汎用性の高い機体なので、とりあえず数を揃えればどの戦場にも対応出来る。その一方で地形適性が攻撃・移動ともに劣悪であり、指揮範囲での運用を心がけたい。なお、間接攻撃ができるハイザック・カスタムに改造できるため、旧式化して正面戦闘が厳しくなったとしても、支援機として第二線から活躍ができる。実弾武装のA装備は攻撃力が微妙なものの、パブリクの散布する撹乱膜との連携でノイエ・ジールはもちろん、第2部の山場であるアクシズ系勢力との戦闘で優位に立つ事ができる。また、高級機であるパワード・ジムとは違って1ターン生産可能な点も優秀で、予期せぬ場所でIフィールド機に出くわした際にも、パブリクと一緒に緊急展開する事も出来る。本機の開発には敵性技術が12も必要。場合によってはジムⅡより大幅に完成が遅れてしまうため、早期に運用したいなら諜報部への予算投入を怠らないように。()また、開発面での意外な要素として、本機は優良量産機であるゼクの開発前提条件となっている。地球連邦編では本機を開発しないとゼクシリーズの開発プランが出てこないため、ハイザック系を使う気がない人でもゼクを使用したい場合は開発忘れに注意しよう。 うんちく等:Zガンダムのホンコン戦でカミーユにバタバタ斬られたのがこのタイプ。ティターンズ以外の正規の連邦軍はこちらの青いハイザックを使用しており、劇中ではティターンズに接収された連邦軍のブラン・ブルターク少佐の部隊が使用していた。カミーユには、フォウの説得を邪魔したと言われて斬られたのだが、斬られた方からしたらどう見ても給料分の仕事をしたので完全な八つ当たりである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦版でもザク改とアクト・ザクの入手で必要技術が引かれる様です(両方入手で14) -- 名無しさん (2011-02-21 15 04 05) ↑が反映されてなかったのでハイザックからコピペ編集。 -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 32) 地球連邦軍の第2部においてコストパフォーマンスに優れ、バランスの良い性能ですね。ハイザックを乗せるなら誰がお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2018-12-05 16 35 15) 限界性能が低すぎるので、パイロットを乗せるのには向かないかな。 優秀な指揮官の指揮下で活躍させるのがベター。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 37 01) ハイザックを載せるならなんといってもまずはベースジャパー。間接攻撃にも対応するし改造コマンドから速やかなる配備が可能。しかしながらカスタムに改造することを想定すると、ユニット排除が煩わしい。艦船に載せるとなるとこの時期ガルダやアルビオンが優秀だが、四部隊搭載可能なマゼラン級も良い。ハイザック三個部隊とパブリクといったコンパクトな運用もあり -- 名無しさん (2018-12-06 01 21 24) アクトザク→ハイザック(連邦)ってできないのかな?自前の環境だとできないっぽいんだが… -- 名無しさん (2020-04-17 21 46 14) アクトザクの改装先が緑色の方だけだからこっちには出来ない -- 名無しさん (2020-04-28 20 44 28) 連邦1部で特に生殺しする場合は、これを開発するために諜報部は常にSを保ちたい。Aギリギリだと敵性LV奪取率が下がり2部でも開発が遅くなる。ゼクアイン開発のために必須なので、必ず投資しておこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 53) ジオン編で諜報部がアクシズからコレ盗ってきてちょっとビックリ。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 40 36) ↑カスタムの方だった。そっちはよくあるのね。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 51 39) ジオンを生殺ししてたらプランを盗んだのか技術レベル全然足りないのに配備してきた、敵CPUは技術レベルが足りなくても盗んだプランは開発出来るのだろうか -- 名無しさん (2023-03-08 02 58 29) 生産が敵性レベル基準になるからな、これは敵性レベル12で普通に生産するより4つ低いからね十分ありうる -- 名無しさん (2023-03-08 09 09 03) ティターンズ製はジオン系勢力も使うため改造可能で便利だが、こちらは連邦とテム軍でしか使わないという事もあり、改造元や先がおざなり。どうせならジム改等から改造出来る様にしてほしかった -- 名無しさん (2024-03-01 23 56 07) ↑ストライクイーグルを改造してシーフランカーを作れと言うに等しい。 -- ザク改の無い頃に生まれたの (2024-03-03 02 32 14) 連邦技術で作られたザクだからジオン側からも改造できんぞ普通は -- 名無しさん (2024-03-03 09 39 12) 見た目はザクだけど中身はジム系+ジオン技術みたいな融合体だから改造元があるということ自体が不思議ではある。 -- 名無しさん (2024-03-04 02 37 56) ティターンズ仕様はアクシズが使うため、見分けを付けるために青(紫?)にしたという事だろうか?なんだかな -- 名無しさん (2024-08-04 18 05 07) 名前 コメント
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ゲルググ量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 328 MS-14A 図鑑:ゲルググ量産型生産:ゲルググ(量産型)兵器:ゲルググA型 ゲルググ量産型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 10 11 - - ゲルググS型 ゲルググ量産化計画 開発前作中コメント YMS-14を量産機として再設計する。基本性能とビーム兵器の標準武装を継承しつつ量産機としての生産性の確保とコスト低減を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3450 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 150 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ(青の部隊仕様))100/740 射撃強化(ゲルググキャノン)100/740 運動性強化(高機動型ゲルググ)100/430 高性能化(ゲルググ・マリーネ)410/1410 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームナギナタ 80 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:一年戦争末期の高性能量産機。ジオン編ではゲルググ量産化計画を実行することで開発が可能になる。主に第二部で交戦する事になるジムⅡやハイザックと対等に戦える性能と、同じ程度の生産コストを誇り、この技術レベルの量産機としては非常に優秀。言葉通り量産しても損は無いだろう。地上適正はやや悪く、世代的にSFSに乗る事も出来ないのだが、森の移動適性と攻撃適性が○なので、ジャブロー攻略に開発が間に合えばそのまま活躍させられる。改造がすぐ袋小路になり、その少ない改造先の機体と性能が一長一短なのは注意。制約の少ない宇宙でそのまま使い続けるか、性能的に厳しく感じてきたら失う前に廃棄して、新兵器を作り直すと良い。 うんちく等:ジオン公国軍が一年戦争末期にザクに代わる汎用量産型機として配備を進めていたMS。ギャンとのコンペを制したジオニック社の堅実な基礎設計をベースに、ツィマット社がバーニア、水陸両用機でビーム兵器搭載の実績があるMIP社が武器を担当していたまさに挙国一致体制で開発された機体。設定上、ガンダムと互角の性能とされており、量産されるのが一ヶ月早ければ、一年戦争の勝敗が変っていたかもしれないというエピソードがある。終戦直前の2ヶ月で738機が生産された。背中に推進機を装備しない本機のデザインは、シリーズ全作品全機体でも非常に珍しいものとなっている。ちなみに本機は足部分に集中しており、人間で例えれば長ズボンを履いて、踵側の裾裏にメインスラスターがある。設定上、アニメ本編開始時点の段階で本体はほぼ出来上がってはいたのだが、必須装備であった携帯型ビーム兵器の開発・実用化が遅れに遅れた結果、現場への到着は戦争末期の12月頃が主になってしまった。先行量産型が与えられたシャアやキマイラ隊はともかく、ガトーやカスペンのような例を除くと熟練兵の殆どが機種転換(統合整備計画以前は操縦系統がメーカーや機種ごとに異なっていた)に間に合わず、MSVのエースパイロットたちにしても戦争終盤に高機動型ザクかゲルググに搭乗しているかはまちまちである。シン・マツナガ(ゲルググJ)やエリク・ブランケ(専用ゲルググ)のようなジオンの名家出身とされるパイロットには優先的に支給されていた可能性が推測できる。ともかく、結果として本機は学徒動員で招集された学徒兵を乗せる羽目になった。アニメ『機動戦士ガンダム』ではキシリアがリック・ドムやゲルググの動きが奮わない様を見て「脆すぎる」と評し、トワニングは学徒兵が搭乗している事をその理由に挙げていた。漫画作品『機動戦士ガンダム 光芒のア・バオア・クー』ではこのエピソードを補完しており、適性検査の成績が良かった学徒兵は先輩たちと足並みを揃える事を期待されてザクやリック・ドムに回され、いわゆる落ちこぼれの学徒兵は足並みが揃えられないゲルググを回されていたらしい。同漫画では緊張感の無い学徒兵たちが、禁止されていたにもかかわらずコックピット内の警告音を弄って遊ぶといった様子も見られた。こういった事情から、量産型ゲルググは高いスペックを持ちながらも満足に性能を発揮できず、押し寄せる格下のジムやボールの大群に撃墜されていったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルバルディ系に高性能化できたら良かった -- 名無しさん (2011-04-24 12 11 49) ビーム兵装なので、撹乱幕が使えない。ジッコを多用する戦場では、追撃や遊撃に回そう。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 41 47) 当時はGMもガンダムと互角だがパイロットが未熟で性能を発揮出来なかったという文を見た記憶がある。 -- 名無しさん (2011-07-16 10 26 54) 外伝シナリオでは地上でもザンジバルなどに積んで配備すればそれまでよりかなり楽になる。ドムキャノンばっか量産したくない人には待望の「ぶつけられる」ユニット。 -- 名無しさん (2012-05-06 05 19 26) 性能もSFSに乗れない事を除けばハイザックにほぼ近い性能。息の長いユニットです -- 名無しさん (2012-05-06 08 17 34) 高機動型またはキャノンを経由するとリゲルグに改造可能。コストメリットは殆ど無いけど -- 名無しさん (2012-05-06 21 57 03) ジオンだと1部の最終戦にコレの量産化が全然間に合わない。系譜同様使うタイミングが不明。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 38 56) ↑慣れたプレイヤーではなく、初回or2週目程度のゲームにやっと慣れ始めた人だと、丁度ジャブロー攻めあたりでロールアウトして量産体制に入る時期って感じ -- 名無しさん (2015-03-28 06 37 08) if展開である第2部でもゲルググ系オリジナルユニットがなく、ガッシャ、ハイザックがあるせいであんまり活躍できない -- 名無しさん (2015-03-30 00 45 45) 普通にプレイしてるとリックドムでも十分なんだよなー。 -- 名無しさん (2015-04-05 13 11 07) 森適性○というのがミソ。ジオン系第三勢力でのジャブロー攻略にはもってこい。ジオン一部でも速攻でなければ、切り札として活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 00 11) 確かに強い機体なのだけど…ジオンでは二部を見据えると06S経由でFZの数を揃える方が…という悲しさ。盾持ち高耐久の魅力は確かだけど地上は山の壁にぶち当たり、宇宙では撹乱幕が使えないので序盤が過ぎると留守番も危うい。M化すれば寿命は延びるけど、そうなると最初からFZで良いような気が…。もっとも二部序盤の宇宙では頼れる存在に違いはないのでその部分をどう解釈するかが分かれ道だと思う。 -- 名無しさん (2016-06-20 12 22 38) ↑改造技が使えない第三勢力なら選択の余地があるが撹乱幕相性と地上適正が悪い・SFSにも乗れないのは致命的。改造技はFZどころかハイザックCまでいける上に他にギャンP→ガルバルディβ、ズゴックS→ガッシャ Eがあるから量産しにくい。ギャン量と違いマリーネに改造できるのだけは良点 -- 名無しさん (2016-06-20 16 26 46) 改造ってお得なワケじゃないぜ -- 名無しさん (2016-06-21 01 59 36) 0083デラーズ軍が一番活躍する気がする。性能的にも値段的にも丁度いい。何よりシールド持ちと言うのが大きい。ドムキャ飽きたらこれ。 -- 名無しさん (2017-01-18 12 15 19) テム・レイ軍での、冒頭の量産機はこれになるだろうか? -- 名無しさん (2017-01-18 13 04 50) ↑個人的にはジムスナイパーⅡと攪乱幕+ギャンで戦うのでマリーネが出てくるまで放置するが、量産してもギャンと違いマリーネに直接改造できるので無駄にはならないだろう -- 名無しさん (2017-01-18 16 56 58) ↑なるほど、撹乱幕+ギャンなんてのもあるのか…参考になった -- 名無しさん (2017-01-19 09 28 08) テム軍ぐらいしかできないがギャンMを先頭に、ゲルググMを中列と後列に置き攪乱幕を使うとかなり強力。ゲルググMだけでもそこそこ強いので本機は量産後、廃棄or改造によってゲルググMにしていくとよい -- 名無しさん (2017-01-19 16 37 52) 終盤にリゲルグとしてエース機にリサイクル可能 機数の減った量産ゲルググはそのまま残しておくのも手 -- 名無しさん (2019-06-23 03 27 15) 量産型からリゲルグに改造出来るの? -- 名無しさん (2019-06-24 21 27 06) 高機動型とかキャノンにして汎用化にすればリゲルグにはできるがめんどくさいしリゲルグもバウに比べるとちょっと微妙。ジオン編でゲルググ量産選んでもマリーネ含めて性能が微妙だからなんとも。シュトゥッツァーも格闘の命中が悪いし射撃命中も微妙、ゲルググJでバウの必要技術-1くらいしか量産化選ぶ意味がない。 -- 名無しさん (2019-06-24 21 40 30) ア・バオア・クーのゲルググが活躍できなかったのも、近年の粗製乱造な初期型ジムの設定と同様に、大戦末期の困窮したジオンによる粗製乱造も原因の一つでは? -- 名無しさん (2019-07-01 06 57 48) ↑スレチだけど、それもあるだろうけど、うんちくにある通り熟練兵ほどザク、ドムの方が操縦に慣れて使いやすいし、また新たにゲルググ、統合整備の操縦系を1から覚えるよりは新兵・学徒の方を優先に最初からゲルググ、統合整備の操縦覚えさせた方がいいって判断もあるかもね。もしくは新型を新兵、学徒優先に回して少しでも帰還率、生存率上げさせるとか。それよりもゲルググとかジムコマンド、ジム改含めてSFSに乗れないのは描写が無いだけで使用できないのはおかしい。本来なら全てのMSがSFSに乗れてもいいはずなんだけどな。 -- 名無しさん (2020-04-13 17 58 10) 正直ゲルググは主力量産機に向いてない。ギャンの方がまし。もっと言うとガッシャやドムキャノンが凶悪すぎる。何故こんなにも使えないんだろう? -- 名無しさん (2020-04-13 18 28 50) マ・クベの陰謀だな -- 名無しさん (2020-04-13 18 47 47) 両腕に地上用の熱核ジェットエンジンを装備しているのだから、地上適性はもうちょっと優秀でも良かったのでは無いだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-14 15 57 13) 青の部隊専用に改造すれば見違えるぐらい強くなる(勝てるとは言ってない)。デラーズ編ならジャブロー攻めに無理矢理つかえないこともないか? -- 名無しさん (2020-05-14 18 33 05) ↑デラーズでのエロメロの参加条件を読み直してみようか。その上でコレを使うというなら止めない。 -- 名無しさん (2020-05-14 18 48 56) これもスレチですが、脅威無印のWIKIを見てみたらジオンイベントに脅威Vではあるゲルググ量産化計画とギャン量産化計画なかったけど、ひょっとして無印では両方作れたの?(脅威無印未プレイ) -- 名無しさん (2020-07-17 16 39 57) 宇宙でならジム2とどっこいどっこいの性能。デラーズの初期技術レベルがもう少し高ければコレの開発生産を当面の目標にできたんだが・・・マリーネまでは本当に遠い。 -- 名無しさん (2020-11-17 17 48 44) ↑2無印wikiに記載してないだけで量産化計画はあるよ -- 名無しさん (2021-02-17 17 04 31) ジムⅡが資金1350資源3150で耐久140運動22、性能も値段も丁度1割引き。なのにジムⅡは脳死量産が許され、こっちは評判イマイチ -- 名無しさん (2021-03-06 20 29 48) ↑そりゃジムⅡは最終的にジムⅢにできるしSFSにも乗れる、ハイザックは撹乱幕と改造でハイザックCで使い勝手がいい これはSFS乗れんし撹乱幕も相性が悪い 改造でマリーネにしても撹乱幕は使えるが盾は無い、射撃命中は悪い 撹乱幕の性能のおかげで原作と違ってギャン量やさらに改造仕様でハイザックよりも評価が悪い その点考えて射撃120命中80 ナギナタ120命中80とかならガルバルディαとコスト、生産Tを考えて競合できる性能にはなると思うが。 -- 名無しさん (2021-03-06 20 52 55) ジム2やハイザックよりも基礎7MS8でザク改が開発出来る時点でゲルググ量産型は選択肢に入らない。実弾、コスト、適正、将来性で明らかに劣勢だし、次世代機なのに肝心の火力はほぼ同等。盾と耐久はザク改に勝るが撹乱膜の有無でその程度の優位は吹っ飛ぶ。膜の無い地上運用を考えた場合、生存性は上がるものの、移動適正の関係で使い勝手は大幅に劣る。主力量産機として使うのは趣味の領域 -- 名無しさん (2021-03-07 10 26 05) 逆に考えればいかに撹乱膜がぶっ壊れか、という話でもある。ジオン待望のビームライフル搭載型量産機がこの様な形で否定されるのは少し悲しくもある。 -- 名無しさん (2021-03-07 10 47 32) だよなぁ 撹乱幕の仕様がチート気味でゲルググだけじゃなく以降のビーム射撃の機体ほとんどが格下機体で対応できるのとか 原作では言葉だけとイグルーくらいで1年戦争以降で全く話すら出てこないし 撹乱幕がビーム射撃の当たり判定を1/5~4/5のランダム確率で無効にするとか威力を1/5~3/5くらいに軽減するくらいならねぇ 本来ならビームライフル直撃一撃で機体は貫通撃破される設定なのに だからこそギャンよりゲルググが量産採用された理由の一つだったはず -- 名無しさん (2021-03-07 11 37 24) 撹乱膜が使えないならガッシャという選択も…、というよりザク改そのものが強すぎる。例えば運動だけを取り上げてみても、ゲルググ量産型とハイザックの運動は25。敵である連邦のジムⅡが22。バランス的には問題無い。が、問題のザク改はなんと「26」。1だけだが負けている。必要技術を考えればオーバースペック過ぎる。結果、史実の様にザク・ドムからゲルググにはならず、スルーされてしまう存在に成り果てているのが現状。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 05 29) ジオンプレイ時には、この辺りからアクシズ製までのIF機体があれば良かったんだけどなぁ -- 名無しさん (2021-10-15 12 17 31) 指揮官機に改造出来ないか -- 名無しさん (2021-10-15 15 07 34) らリゲルグに改造出来ないのはつらい。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 08 12) 高機動型やキャノン経由でなら初期型まで戻せる。これでリゲルグにするのはアクシズ初期配備機ぐらいと思うけど。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 26 32) 皆さんあまり触れていないが格闘がめっぽう弱い。競合機体のギャン量には遠く及ばずドムよりマシでグフA(攻撃力76)とほとんど変わらない火力。限界や運動性能が違うことを考慮しても必要な技術レベルに対して素の火力があまりにも低すぎる。ザクの後継機として選ばれた事実から考えて、最低でも攻撃力100か隠し格闘が欲しかった -- 名無しさん (2021-11-13 11 34 08) 登場時期レベルで考えれば技術レベルが上のジムⅡより生存性は上でコストは高いがジムⅡの副武装が発動しなければ攻撃力も勝る。が、射撃と格闘の命中率が微妙にいまいちで、連邦系相手だと撹乱幕が有効なので相性が悪いし実弾のマリーネに改造できるが盾無し・コスト・微妙な射撃がさらに微妙になる。マリーネともどもSFSにも乗れない。改造も袋小路。作るにしてもジオン1部外伝勢力とデラーズ以外はハイザック、ガルス、ズサブ作れるようになるのを見越して考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2021-11-14 21 36 13) 技術レベル下とはいえ格闘が強いグフや接近戦特化のギャンと比べて「格闘が弱い」とはたまげたなあ…同時期の連邦産の量産機と比べて性能が劣ってるわけではないし別にそこまで格闘が弱いってことはないと思う。むしろこれで格闘強化なんてしたらギャンやガルバルディの立場食いかねないんじゃないか? -- 名無しさん (2021-11-16 01 09 37) ↑3で比較してるのはグフAだよ。ヒートロッドを持っていない先行量産型。関連条件機体で技術マイナス2すると基礎1MS2の序盤で開発出来る機体と量ゲルを比較してる。まあ同時期の量産型と比較しても格闘は弱いけどね。 ザク改、アクト、ガッシャ、ツヴァイと比較しても隠し格闘・火力・命中・攻撃回数・攻撃適性で負けてるよ。 -- 名無しさん (2021-11-16 10 19 34) 終戦直前の2ヶ月で738機が生産・・・おいおい!3機編成でも250部隊以上もあるじゃねえか!これはジオン勝ったな。ショーもないボケすいません。 -- 名無しさん (2021-11-16 11 25 32) 微妙な性能なのに必要技術が結構高い。ぎりぎり使える勢力はガッシャ、ザク改、アクトのいないデラーズぐらいだが初期技術8からMS技術11まで遠い。しかも技術軽減機体が2つもあるガルバルディαの方が早く開発可能という致命的な欠点があり、少数生産するなら高性能かつ将来性のあるガルバルディの方が良いとなってしまう。また陸戦適性の無さ、ハイゴッグの存在、F2の撹乱膜戦術と併用不可なのも運用の幅を狭めている。 -- 名無しさん (2021-11-16 15 01 48) ↑2その機体の大半が『素人に毛が生えた』レベルの新兵じゃなければね。 -- 名無しさん (2021-11-16 22 10 55) ↑4そいつらと比較すると射撃の火力や命中、なにより盾持ちで生存率が高いって点で勝ってる。別に格闘火力そんなに伸ばしたいなら別にいいとは思うけどその分コストも高くなるだろうしこの時期の1T生産の盾持ち機体としては結構高めの性能だから下手すると生産に2Tかかるようになると思う。そうなると完全にガルバルディαの下位互換になるな -- 名無しさん (2021-11-18 01 46 52) 今だったらAoZのゲルググⅢが改造先に出てきそう -- 名無しさん (2021-11-18 12 15 35) ↑それは単騎編成になるのでは? -- 名無しさん (2021-11-19 09 44 07) ↑ イェーガーと同じレッドカラーと量産機カラーがいるんだよね。まあ厳密にはイェーガーの改造先になりそう、新作があればの話だけど https //www.gundam.info/news/hot-topics/01_5217.html -- 名無しさん (2021-11-19 12 46 06) ↑そうなるとリゲルグとの間を繋ぐ機体として試用出来るかな。 -- 名無しさん (2021-11-19 14 44 04) むしろ説明ではリゲルグをベースに開発ってあるから、量産ゲルググ→ゲルM→ゲルM(指揮官)→ゲルJ→リゲルグ→Ⅲ→Ⅲ(指揮官)といった派生になりそう -- 名無しさん (2021-11-19 16 21 28) アクシズ初期配置にもちょろっと居たりする。機数の減っている手負いの掃討や、敵のいない拠点の制圧係として細々大事に使ってあげれば、後々改造経由でリゲルグに出世して第一線級の兵器として恩返ししてくれる。 -- 名無しの軍人 (2022-07-23 03 47 49) 無印からパワーアップしてジムⅡになった、 -- 名無しさん (2022-09-15 16 58 17) 史実通り第一部終了ぐらいの登場になるので活躍する場面はほとんど無い、せめて必要技術は仕方ないとしてもドムのように初期型ともに技術軽減機体が設定されていれば史実に反した活躍ができたかも。 -- 名無しさん (2023-01-16 09 52 48) 初心者は各種コスト管理が上手くいかず終盤の登場となり、慣れたプレイヤーだとプラン提示時にはもうジャブロー攻略となる。技術レベル的には及第点な強さはあるけど、ゲーム進行の都合で働ける時期がない。系譜みたいなスペシャルデータの戦いがあれば… -- 名無しさん (2023-01-16 11 56 32) 初心者でもゲルググ量産型は選ばないと思うけどなあ。ジャブロー戦用に新規生産するよりもベルファスト戦から引き続いてズゴEを主力にしたわ -- 名無しさん (2023-01-16 12 31 25) 弱い機体じゃないんだけど、同期のギャンが実弾射撃+強力な格闘という替えの利かない特徴を持ってるのに対し「ゲルググでなければいけない理由」が乏しいのが最大の不幸。地上のズゴE、宇宙のギャンに割って入れない…。 -- 名無しさん (2023-09-04 16 57 10) ↑4まぁ史実と違ってジオン優勢だから、地上用のドムと違ってビーム装備MSの開発を急ぐ理由がないからだと思えばいい -- 名無しさん (2023-09-05 21 00 06) ↑2その2機種だけじゃなくてザク改、ハイザック、ガッシャ、ガリバルディα、ツヴァイと競合機が多すぎる。あと技術レベルが高すぎて外伝でも使いにくい -- 名無しさん (2023-09-06 00 48 13) 地上用ならドムキャ・水中ならズゴE・宇宙なら高いけど強いガルバルディに攪乱膜込みで近接ギャン間接ガッシャ成長性のザク改の3択って所か -- 名無しさん (2023-09-06 02 29 20) ↑ドムキャは使いたくないって人もいるだろうけど、そもそもズゴEに勝る部分が本当にないからねえ。 -- 名無しさん (2023-09-06 17 59 35) デラーズだとアクトザクが開発できないせいでSゲルが遅れるのもあってガルバルディより登場遅い可能性すらあるの悲しい -- 名無しさん (2023-10-11 15 53 05) アニメだとゲルM運用してたしコイツは最初から生産可能でもよかったな。 -- 名無しさん (2023-10-12 02 01 14) あのゲルググMはシーマ艦隊の物でデラーズフリートはドラッツェとか使ってたからまあ…このゲームのデラフリはドラッツェも初期生産不可だけど -- 名無しさん (2023-10-12 04 04 39) 正史の流れ的には仕方ないけど一年戦争末期の本編では活躍できない遅すぎた高性能機が劣勢の戦局をひっくり返すシナリオが遊びたい -- 名無しさん (2023-11-03 08 38 41) 系譜ならあえて判定敗北を選んで2部開始早々ゲルググの大群で大挙して地球に突っ込むのがほんと楽しいからな・・・俺のPSP、いつまで生きててくれるかな -- 名無しさん (2023-11-03 09 49 25) 世代的に強い事は強いんだが…このゲームでは撹乱幕が強すぎるせいでギャンを量産した方が良いので出番は無い。最もそのギャンも量産機の座は間接攻撃出来るガッシャかコスパの良いザク改に取られるんだがな。 -- 名無しさん (2023-11-03 11 15 13) 「量産されるのが一ヶ月早ければ、一年戦争の勝敗が変っていたかもしれないという」とうんちくにあるようにゲルググS型とあわせて技術8ぐらいで早期投入できる本国専用追加ifイベントがあればグフ・ドムを押しのけ第一部中盤地上戦で大活躍できたろうに -- 名無しさん (2024-03-06 13 31 08) ドダイに乗れなかったら性能そのままでもドムはともかくグフの代わりは無理。そもそも水泳部がいる -- 名無しさん (2024-03-06 13 35 51) ていうかアニメ本編開始時に本体が出来ていたってのも胡散臭い。だったらザク用装備でいいから前線に出せよと。シャア用はともかく最前線のガルマやマドラスに投入しな訳がない -- 名無しさん (2024-03-06 13 41 13) それなら技術11以降ビームライフル装備可能になるがイベント早期投入技術8機体はザクマシンガン、ドム低命中低攻撃回数ジャイアントバズ装備のみという縛りならゲームバランス的に許容範囲かも? -- 名無しさん (2024-03-06 18 20 53) そういえばSS版無印ギレンでも最終決戦で投入した記憶があまりない。だいたいドムを主力にしてジャブロー落としてたような気がする。 -- 名無しさん (2024-03-06 19 32 45) 系譜では二部でも宇宙ならまあまあ戦える(さらに言えば上位の量産機を1部で作成済みにするのは簡単ではない)のであえて量産したことはある 全体的にハイザックより劣っているので多少の妥協が必要だったしむしろゲルググMの方がいいけど -- 名無しさん (2024-03-06 23 35 06) ゲルググ選ぶメリットはバウ早期作成。戦力的には攪乱幕の仕様でギャンシリーズの方が圧倒的に強い -- 名無しさん (2024-03-07 16 21 54) 系譜の頃は優等生のゲルググMのおかげでまだ迷えた。脅威Vでは比較にならない -- 名無しさん (2024-03-07 16 29 41) サブ射撃とサブ格闘があれば良いバランスの機体だったと思う。ギャンと比べても向こうは常に格闘3回、こちらは時々だけ3回で威力も下で、バランスは取れる -- 名無しさん (2024-05-14 08 47 58) ゲルググ量産型は陸戦型ガンダム並みの機体性能、ゲルググ初期型はガンダム並みの第一射撃の威力。「ゲルググはガンダムに匹敵する性能」をちゃんとゲーム中で再現してなおかつゲームバランス的に破綻してないのは流石 -- 名無しさん (2024-05-16 02 19 19) ↑それはそうだし技術Lv相応の性能はある。問題は周囲にもっと優秀な機体が他に複数いる事、下手な汎用機より用途特化機のほうが生きるゲーム性である事、この技術レベルが適正期になるシナリオがない事、そして将来性がほぼない事 -- 名無しさん (2024-05-16 11 52 33) ジオン第一部終了と同時にグリプス戦役突入せずカラバなど連邦残党反ジオンゲリラ組織戦があればなぁ、ベルトーチカやレコアが総大将だと物足りないにも程があるけど -- 名無しさん (2024-05-16 13 33 31) 名前 コメント
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マサド 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 155 大尉 -- x ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 3 6 4 3 5 B 8 4 7 5 4 6 A 9 5 8 6 5 7 S 10 6 9 7 6 8 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ノリス・パッカードの副官。 アルバムの背景はドップになっているが、作中では戦闘ヘリに乗っていた。 車両と戦闘機にしか乗れないので、中盤以降は配属時に忘れられがち。 登場作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクMobile Suit Gundam Side Story Missing Link 媒体 ゲーム 話数 1部 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 GUNDAM VERSUS VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(スレイヴ・レイス)ジオン公国軍(マルコシアス隊) 本シリーズ登場人物 トラヴィス・カークランドフレッド・リーバーヴィンセント・グライスナーダグ・シュナイドクロエ・クローチェ 本シリーズ登場機体 スレイヴ・レイスガンダム・ピクシー(フレッド機)高機動型ゲルググイフリート(シュナイド機)ペイルライダーサイコミュシステム試験型ザクリック・ドムII 本シリーズ使用BGM SLAVE WRAITHSPRING ATTACKBLITZKRIEGEXCEED A LIMITFOOLHARDYPALE RIDER 本シリーズ関連ステージ 現在なし 【あらすじ】 宇宙世紀0079年。地球連邦軍スレイヴ・レイス、ジオン公国軍マルコシアス隊はジャブローで戦闘を行っていた。激闘の中、突如出現した謎のMS「ペイルライダー」は、両部隊に襲い掛かる。連邦所属であるこのMSの目的とは一体…? 宇宙世紀0090年。シャア・アズナブルを総帥に迎えて新世ネオ・ジオンが決起する3年前…。 一年戦争で熾烈な戦いを行ったスレイヴ・レイス、マルコシアス、ペイルライダーが再び集う。 宇宙世紀0096年。ラプラスの箱を巡る戦いの最中、一年戦争の敗北から16年間地上で潜伏を続けていたジオン残党軍が動き出す。 その中には36歳にもなった元スレイヴ・レイスのフレッド・リーバーの姿もあった。彼の戦争は、今ようやくその幕を下ろそうとしていた…。 【作品解説】 2014年5月29日に発売されたPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のメインストーリー(サブストーリーとして『THE BLUE DESTINY』、『コロニーの落ちた地で…』、『ジオニックフロント』、『宇宙、閃光の果てに…』、『機動戦士ガンダム戦記(PS2版)』、『クロスディメンション0079』が収録)。 はっきり言ってこのソフトはあまり評判が良くない。チープ過ぎるムービーや、単調な操作性、またサブストーリーも完全収録と謳っていたのにシステムやストーリーが変更されていたりして元作品のファンからの評判も悪かった。 ただ新規MSのデザインは評判も良くて、後にペイルライダー計画という形で商品展開しており姉妹機のレッドライダー、ホワイトライダー、ブラックライダーが登場して立体化している。 VSシリーズやアーセナルベースといったオールスター作品には他の外伝作品を差し置いて早期に参戦しており、外部出演には非常に恵まれていると言える。 【VSシリーズ登場勢力】 スレイヴ・レイス 地球連邦軍第20機械化混成部隊、通称「レイス」。表向きは新兵器実験部隊だが裏では汚れ仕事を請け負う闇を抱えた部隊である。 主に一芸に秀でた犯罪者達を集めており、司令官のグレイヴの手と成りそれぞれの技能を活かしながら協力して任務をこなしている。 スレイヴ・レイスの司令官であるグレイヴは狂信的なレビル派であり目的のためなら手段を選ばずペイルライダーの様な非人道的な兵器にも手を出している。更には用済みになった自分の部隊であるスレイヴ・レイスをペイルライダーで始末しようとさえしている。 マルコシアス隊 MSのパイロットは家柄等のしがらみでエリートコースへの選抜が決まる事があり、その現状でエリートコースから外れた腕の立つパイロット達を集め、成績により構成されたMS部隊。 A~Gまでの7小隊で構成してお互いに競わせるサバイバル方式をとっていたが多くの小隊が全滅して最終的にはこの方式は成立していなかった。 この部隊を設立したのはキシリア・ザビであり、何か政治的策略があったのではないかと考えられる。
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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 573 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 28 0 0 ? サダラーン - 開発前作中コメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2800 資源 20400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 C2 耐久 1850 運動 23 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン系最強の戦艦。主砲の攻撃力520は単一の射撃武装(砲撃除く)では、クィン・マンサのメガ粒子砲やナイチンゲールのビームライフルに次ぐ威力。限界も200と戦艦とは思えないくらい高く、NT級の射撃にも対応できる。搭載能力12と併せて考えれば、文句なしに今作最強の戦艦と言えるだろう。必要技術は高いが、資金は2800と良心的。大気圏内での運用も可能なので、開発が完了したら何隻か生産しておくと便利。 うんちく等:お馴染みグワジン系の後継艦。ゲーム内では後継艦らしく巨大戦艦として扱われているが、「逆襲のシャア」公式サイトの表記では全長250mであり、これは劇中のライバル艦であるラー・カイラムの487mの約半分で、先祖のグワジンよりも小さく、ホワイトベースやサラミス級と同サイズである。MSの大型化が進んだ逆シャア時代から考えれば小さすぎると言っても良い。それほど小型であるにもかかわらず、本作での搭載数は12とラー・カイラムよりも多い。居住空間の広さ、大型であるサザビーを運用すること等、諸々の設定を考慮するとこのサイズ設定はさすがに無理があるとの声も多く、事実公式でも350mであるとする資料がある。このようなサイズ設定の問題は、同じくネオ・ジオンで運用されたムサカも抱えている(あちらは全長160mの設定、一年戦争期のムサイ級でも200m以上ある)。デザイン担当は庵野秀明。宿敵ラー・カイラム同様にブリッジは通常航海用と戦闘用の二種類あり、やはり戦闘用は「すし詰め」の狭さである。劇中では撃沈されることなく幕が下りているが、撤退に成功したらしく、「機動戦士ガンダムUC」で再登場。艦長はヒル・ドーソン大佐に変わっている。終盤、コロニーレーザーの直撃を受け、僚艦のムサカ2隻ともども消滅した。ライルが艦長となる前のU.C.0090時にはイリア・パゾムが艦長を務めていた時期があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載数はグワダンも12で同じ -- 名無しさん (2012-10-23 15 05 59) ザクⅡF2を超える運動性が脅威 -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 25) 今作最強の戦艦。連邦のラーカイラムと比較して移動1・運動1劣るが索敵S・耐久+50・攻撃力は全てを上回る。さらにこの艦の注目する所はラーカイラムと同じく戦艦で限界が200である点。艦長ができる射撃20のキャラは存在しないが、射撃補正のあるNTレベル3(シャリア(少し頑張れば佐官)・(キャラ強化・マフティは佐官が遠い))以上の艦長ができるキャラを乗せると、2-3の攻撃力は理論上520×2+296×2=1632に達する。あえて欠点を上げるなら登場時期が遅く、ネオジオン(逆シャア)以外の勢力の場合、ほぼクリアorグワダン(地上はサダラーン)で事足りるとか、NTキャラを載せるなら優れたMSの方が戦果が上がるとか、グワダンからの改造で資源5420損(グワジン→グワンザン→グワダンからの改造だと資源9910損)、指揮が高く射撃20で限界200を生かしきる佐官以上のOT艦長が存在しないくらいである。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 28 56) 索敵SじゃなくAじゃね?少なくとも今手元ではそうなってる -- 名無しさん (2017-08-23 21 42 02) これが作れる頃には大勢が決しているユニットの一つ。使う機会があまりない。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 35 55) 索敵Aだな。Sの戦艦はいない。テム編+全兵器開発+索敵順整列させた結果今確かめたので確か。修正しておく。 -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 52) テム・レイ軍だとラー・カイラムよりこっちの方が良いんじゃ無いかな -- 名無しさん (2019-08-08 12 07 50) 何でムサカ本作にないんだろうな -- 名無しさん (2019-08-08 18 27 28) レウルーラはほぼ上下対称で下側にもカタパルトがあるので、重力下で使えるとは思えない -- 名無しさん (2019-08-09 23 28 49) ていうか原作だと搭載数どれぐらい?明らかにデカさのわりに搭載数多すぎなんだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 22 54 08) この戦艦小さいのに優遇されすぎだな…エンドラより小さいのに搭載12って…ドゴスギア16グワダン18サダラーン15ジュピトリス24くらいの積載数なら大きさに対して納得できるけどエンドラの半分くらいの大きさのこいつが12はおかしすぎる。 -- 名無しさん (2020-07-26 01 16 03) 射程2-3での火力期待値はサイコガンダムを上回っている -- 名無しさん (2020-09-08 17 45 16) SDガンダムから入った俺、こいつが大気圏内で飛べると知らず敵が使ってきてびっくり。 -- 名無しさん (2020-09-12 18 36 09) 原作でも宇宙戦しかしてないから空適性はビビるんだよな -- 名無しさん (2020-09-12 19 13 53) こんなちっこい艦に搭載12って多すぎる -- 名無しさん (2020-09-12 21 43 33) もしも250m設定を使うのであれば、移動10搭載5物資600消費60運動36という具合に、戦艦とは思えない機敏さでしぶといけど積載量と燃費に難ありで長く戦えない、みたいな小型艦ならではの個性付けをしてほしかったかも… -- 名無しさん (2020-09-23 00 36 46) シルエットフォーミュラ?だかでコロニー内に移動されてる話あるから -- 名無しさん (2021-04-14 23 52 37) 途中送信しちゃった コロニーの重力下は可能なんだろう でもグワジンの系譜どおりに外装タンクあるから大気圏突入は無理なはずなんだよな バリュートつけても熱に耐えられんだろう -- 名無しさん (2021-04-14 23 54 38) ガンダム世界のコロニーは、コロニーの回転による遠心力を重力として利用している。 コロニー内の内側(地面)に着底しない限り、地面からは動力無しで相対的に浮いている。 コロニー内の大気って地面に追従できるのかな? -- 名無しさん (2021-04-17 01 16 36) グレミー軍では開発不可能なのでご注意。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 18) ネオジオンVEでサザビー修理中にシャア乗せたら敵をポンポン落としてびびった -- 名無しさん (2023-03-19 10 49 20) 船首が角状(牙?)になってんだから0-0格闘攻撃「突進」を追加してくれたら限界200%活かせるマ・クベや左官ラルなど強格闘艦長キャラ乗せれたのにな -- 名無しさん (2024-03-27 23 29 15) そんなのがあったところでどうせ攻撃回数1回だろ -- 名無しさん (2024-03-28 02 53 19) それでも200%発揮できたら2回になるし戦艦の大質量を活かした攻撃なら命中低くされても500×1ぐらいになるんじゃない -- 名無しさん (2024-03-28 08 28 34) 戦艦が近づいていって艦首をブンブンするなら2回に増えるかもしれないけどラムアタックならMA系格闘の増えない奴でしょうな。MSでも絶対増えないのよねタックル系の格闘って -- 名無しさん (2024-03-28 09 32 27) 書き忘れてたけど命中率には影響するのでビグログラブロにマクベを載せるのは全く無意味ではないので悪しからず -- 名無しさん (2024-03-28 09 35 17) 運動性23にそんなパイロット乗せたくない -- 名無しさん (2024-03-28 18 29 04) ↑宇宙・地上戦場選ばず耐久1850に射程2~3攻撃力816、射程1攻撃力476に近接格闘が追加された限界200%機体となるとガンダム(フル装備)を超える攻撃力を叩き出すのだからエースパイロット乗せない選択があり得ないのでは? -- 名無しさん (2024-03-28 21 28 18) 全武装命中95以上でも悩むわ1部じゃなくて技術Lv28の時期だろ。そんなもん有難がるならライノサラスでも有り難がれるわ -- 名無しさん (2024-03-28 23 28 52) 耐久と火力が高いと言ってもスタックできない・運動が低いという欠点もあるからね。艦長向きのギレンやデラーズ辺りも同時期のMSに乗せた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2024-03-29 00 02 31) レスバしたくておかしなこと言ってるだけのやつだからスルーしといた方がいいぞ -- 名無しさん (2024-03-29 02 19 24) 連邦はこれからも続くわけだから新造艦もいるけどこれが実質最後のジオン系の船なんだな -- 名無しさん (2024-04-30 08 10 58) いうて連邦もドゴスギア級やラーカイラム級がV時代でも現役。ネェルアーガマ改もリーンホースJrも既存艦や鹵獲艦の改造なんで、連邦ジオンの戦艦の開発はCCA時代で止まってる。F91関連やザンスカールが新型艦を出すけど。 -- 名無しさん (2024-04-30 16 21 05) 名前 コメント
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ザクⅠ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 131 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: バズーカを装備したザクⅠ。火力は上がるが移動力が低下し物資消費量も上昇するためデメリットのほうが目立ってしまう。補給手段と移動手段が限られるジオン序盤の地上では、闇雲な換装は自分の首を絞めることになりかねないので、よく考えて武装変更をすること。